문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 매직 듀얼 (문단 편집) == 특징 == [[http://magic.wizards.com/ko/content/magic-duels-faq|매직 듀얼 FAQ]] * 완전한 [[부분유료화]] - 시리즈 최초로 모든 콘텐츠를 게임 내에서 무료로 얻을 수 있다.[* [[http://ruliweb.daum.net/news/view/72701.daum]]] 이전과 달리 9.99달러를 지불하여 게임을 받거나 처음 챕터를 클리어하고 완전판을 구매하는 방식이 아닌, [[하스스톤]] 처럼 게임 내 화폐(골드)로 새로운 부스터를 구매하거나 카드를 포일 카드로 바꾸며 카드 슬리브를 바꾸는 방식이 되었다. 골드는 과금 결제 또는 각 기능 튜토리얼/스토리/퀘스트/AI 대전/[[PvP]] 등을 통해 얻을 수 있다. * [[플레인즈워커]] 카드 등장 - E3 트레일러에서 [[반항적인 사령술사 릴리아나]]가 등장, 시리즈 최초로 플레인즈워커 카드가 사용된다.-- 정작 전작들인 '''플레인즈워커의 결투''' 시리즈에선 플워가 없었다-- * 쌍두거인 모드의 부활 - [[매직 2015]]에서 사라져 많은 매직인들의 아쉬움을 샀던 쌍두거인 모드가 부활했다. * 자유로운 덱 짜기 - 2015와 마찬가지로 유저가 원하는 대로 자신만의 덱을 만들 수 있다. 초보자용 덱 빌딩 모드는 2색을 중심으로 하는 '표상'을 하나 고르고 시작하는데, 각 덱의 컨셉에 맞게 덱 빌딩을 안내하므로 이전의 '자동 완성'에 비해 많이 친절해졌다고 볼 수 있다. 다만 초보자용 시스템 답게(?) 모든 카드 풀이 아닌 그 덱의 컨셉에 맞는 추천 카드 5장이 번갈아 나오기 때문에 세세한 부분까지는 완성하기가 힘들다. 대신 표상덱은 완성후에 자유롭게 자유덱으로 편집이 가능하니 메인 컨셉 카드들을 유지하며 유저들의 입맛대로 변경이 가능하다. * 매일 추가되는 개인 퀘스트와 주마다 추가되는 유저 전체가 도전하는 커뮤니티 퀘스트.[* 일일 퀘스트는 최대 3개 슬롯까지 저장이 가능하며, 꽉 찬 상태에서 한 개 이상을 클리어 해도 그날의 퀘스트로 채워지지는 않는다. 업데이트 시간은 한국 시간 아침 7시이며, 커뮤니티 퀘스트는 1주일 단위로 매주 목요일 갱신된다.] * 오프라인 제품들과 비슷한 시기에 새 카드들과 스토리 캠페인이 정기적으로 추가. 비정기적으로 카드가 추가되었던 [[매직 2015]]와는 달리 매직 듀얼은 오프라인에서 확장팩이 발매되는 시기 근처에 컨텐츠가 업데이트 된다. * 2015 때 사용되었던 커먼 4장, 언커 3장, 레어 2장, 미식 1장의 카드 제한 시스템을 사용한다. 각 카드 숫자가 제한되어 있고, 제대로 된 튜터카드도 적어서 카드 1장의 힘으로 굴러가는 덱은 사실상 없기에 강력한 미식 카드를 얻었다고 그 카드 위주로만 돌아가는 덱을 짜면 고생하기 쉽다. * AI전을 지원하며, 해당 AI와 대전으로 골드를 벌거나 퀘스트를 클리어가 가능하다. 난이도가 생각보다 높다. 한마디로 말해서 '''유저가 카드를 많이 뜯을수록 AI도 강해진다''' 정확히 말하면 유저가 골드로 부스터를 뜯고 전체적인 카드의 질이 높아질수록 무작위 AI의 덱 역시 그에 맞춰 강해진다. 긍정적으로 생각하면 원사이드 게임을 방지한다고 볼 수 있지만 이 카드풀 상승이 '어려움'난이도에만 적용되는게 아니라 쉬움난이도에까지 적용된다. 덕분에 거의 모든 카드를 해금한 유저의 경우 난이도가 사실상 의미가 없지만, 카드풀이 그쯤되면 AI에게 승리하는 것은 크게 어렵진 않다. 오프라인 발매와 매직 듀얼 업데이트 시기가 비슷하거나, 공식 릴리즈 이전일 경우일 때도 있기 때문에, 새 키워드 적응 및 연계 효과에 대해서 미리 겪어보기에는 최적의 방법이다.[* 업데이트마다 약간의 편차가 있긴 한데 [[이니스트라드에 드리운 그림자]]업데이트 때는 기존 A.I 덱에 섬망 키워드와 플레인즈워커, 조사 등을 단순히 터치한 정도라면 [[섬뜩한 달]]에서는 적극적으로 섬망, 융합, 변신 엘드라지의 채용등이 이루어졌고 대단히 공격적으로 변하였다. [[칼라데시]]도 마법물체, 탑승물, 에너지카운터 위주의 덱들로 유저들을 공략한다. 즉 A.I전만 플레이 해 봐도 매 업데이트 마다 매더개의 메타 변화를 손쉽게 느낄 수 있다.] * 굉장히 빠른 진행을 자랑하는 하스스톤과 비교할 때, 템포가 더 느긋하다. 장기화 될 경우 한판에 10~15분 걸리는 경우도 있다. 진입장벽과 복잡도도 더 높지만 그만큼 게임의 깊이와 승리에 관련되는 요소는 더 다양하기에 파고 들 요소가 많다. * [[매직 더 개더링 온라인]]과 동일한 장점으로 자동 룰링 기능이 있다. 하지만 스킵 요소가 없기 때문에 한꺼번에 많은 스택을 쌓는다거나 하는 경우에는 ~~~안 그래도 무거운~~~ 앱이 느려지거나 프레임 드랍, 심한 경우에는 꺼져 버리는 경우가 허다하다.[* 한꺼번에 스택이 5~60개일 경우는 반드시 꺼진다고 보면 된다. 흔하지 않은 경우지만 모든 생물을 타겟으로 잡는 경우는 이기는 상황이더라도 조심해야 한다.] 하지만 스택을 걸어두고 타겟을 잡지 않은 상태에서 취소를 할 수도 있고[* 물론 이러면 패를 보여준 사람은 손해를 보긴 하지만, 되려 이걸로 심리전 걸어버리는 경우도 30랭크 이상에서는 왕왕 있는 일이다. ~~~그리고 보통은 청색 카드를 슥 흘려주더라.~~~] 스택의 우선순위가 명확하게 보이는 UI를 채택한 만큼 상당히 좋은 장점이라고 할 수 있다. 더불어, 무덤, 추방영역 등 다른 영역을 참고하는 카드의 경우 아주 친절하게 추가 정보를 주기 때문에 오프라인 대비했을 때 플레이가 편리하다는 장점이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기